The Art of IT

2005 年 12 月 5 日

基于 Mozilla 的扩展开发 : 附录

Filed under: JavaScript, Mozilla — itart @ 14:23:16

基于 Mozilla 的扩展开发 : 配置项目环境

Filed under: JavaScript, Mozilla — itart @ 10:55:59

第四章 配置项目环境

通过上一章我们已经对扩展的结构和关键的 Chrome 有所了解,在此基础之上,本章将讲解扩展项目的配置方法。许多的扩展开发者可能都有过这样的经历:XUL 元素掌握得差不多了,可是想做一个小项目的时候却不知如何入手。作者希望通过本章节,你能了解到如何合理地配置扩展项目的开发环境。

Mozilla 平台下的项目配置和其它平台下的项目配置有些不同,其下的项目配置需要一个“螺旋式”渐进的过程。首先,我们需要先建立一个框架式扩展;然后,将其以安装方式注册到 Mozilla 下,同时对此扩展涉及到的 chrome 映射做修改;最后,我们才能真正地对项目进行开发。如果你在开发过程又中增加或修改了有关 chrome 注册的信息,你还要重复以上的过程,但那时的扩展已经不能再称为框架式扩展了,这种配置方法非常像软件开发中的“螺旋式开发模型”。由于,Firefox 的新版本与老版本在 chrome 注册方式上不同,所以相应的项目配置方法也会不相同。

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基于 Mozilla 的扩展开发 : 扩展的结构及 Chrome 注册

Filed under: JavaScript, Mozilla — itart @ 10:12:19

第三章 扩展的结构及 Chrome 注册

上一章讲解了如何准备开发平台,但仅有开发平台还是不够的。本章就扩展程序的结构和 Chrome 注册机制,予以比较详细的讲解,只有当你对这部分的内容清楚以后,才能正确的对扩展项目进行配置。如果你对这方面已经非常清楚了,你可以跳过下面的内容。

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2005 年 12 月 2 日

基于 Mozilla 的扩展开发 : 开发平台的准备

Filed under: JavaScript, Mozilla — itart @ 17:22:10

第二章 开发平台的准备

“工欲君欲善其事,必先利其器”。Firefox 就是我们的开发环境,因为所做的开发都是基于 Firefox 的。那么首先,我们要配置好所在的开发环境。合理而有效地配置好整体的开发环境和指定的项目环境,可以令你的开发快速而高效。本章节将讲解如何配置整体的开发环境,后面的章节还将对指定项目的环境配置给予讲解。

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